IoTの技術として注目されている,エッジコンピューティングの説明として,適切なものはどれか。
令和3年度 秋期 応用情報技術者 問73
ストラテジ系
正解と解説
正解 ア
エッジコンピューティングは、処理をセンサ端末の近く(エッジ)で行い、遅延と通信量を減らす技術です。
エッジコンピューティングは、データを集める端末の近くにサーバなどの演算資源を置く方式です。すべてのデータを遠くのクラウドに送らず、近くで処理します。そのため応答が速くなり、ネットワークに流れるデータも減らせます。決め手は「センサ端末の近傍」「低遅延化」「通信トラフィックの最適化」という言葉です。
イ:ウェアラブルコンピューティングは、体に着けた機器で脈拍などを計測・解析する技術です。
ウ:グリッドコンピューティングは、ネットワークでつないだ複数のコンピュータを1つの高性能なシステムとして使う技術です。
エ:エネルギーハーベスティングは、光や振動などの周りの微小なエネルギーを電力に変える技術です。
出典:令和3年度 秋期 応用情報技術者試験 問73
全年度から出題。10問で実力を判定します。登録不要。
出典:令和3年度 秋期 応用情報技術者試験 問73(独立行政法人情報処理推進機構)
解説と用語ページは生成 AI が書き、別の生成 AI が確かめています。作り方