ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
平成31年度 春期 ITパスポート 問33
ストラテジ系
正解と解説
正解 イ
ゲーミフィケーションは、ポイントやバッジなどのゲームの要素をゲーム以外の分野に取り入れ、人の意欲を高める手法です。
ゲーミフィケーションは、ゲームで使われるしくみをゲーム以外の活動に応用する手法です。ポイントの付与、バッジの授与、ランキングの表示などで達成感や競争心を引き出します。これにより、顧客の継続利用や従業員の業務目標の達成を動機付けます。問題文の「ゲームの要素を駆使する」に合う目的は、目標達成への動機付けです。
ア:ゲーム理論は、相手の戦略に応じて自分の最適な戦略を決める考え方です。ゲームの要素で意欲を高める手法ではありません。
ウ:ゲーミフィケーションはゲームそのものの評価を集める手法ではありません。ゲーム以外の活動にゲームの要素を取り入れる手法です。
エ:データマイニングは、大量のデータを分析して有用な規則性や関係性を見つける手法です。
出典:平成31年度 春期 ITパスポート試験 問33
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出典:平成31年度 春期 ITパスポート試験 問33(独立行政法人情報処理推進機構)
解説と用語ページは生成 AI が書き、別の生成 AI が確かめています。作り方