アジャイル開発手法の説明のうち,スクラムのものはどれか。
令和2年度 10月 応用情報技術者 問49
テクノロジ系
正解と解説
正解 ウ
プロダクトオーナなどの役割、スプリントなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物とルールから成るフレームワークがスクラムです。
スクラムは、短い期間(スプリント)を繰り返して開発を進めるアジャイル開発のフレームワークです。役割にはプロダクトオーナ、スクラムマスタ、開発チームがあります。イベントにはスプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブがあります。作成物にはプロダクトバックログ、スプリントバックログ、インクリメントがあります。「プロダクトオーナ」「スプリントレビュー」「プロダクトバックログ」という語が決め手です。
ア:XP(eXtreme Programming)は、五つの価値を基礎とし、テスト駆動開発やペアプログラミングなどのプラクティスを推奨する手法です。
イ:ASD(Adaptive Software Development)は、推測・協調・学習のライフサイクルを繰り返す手法です。
エ:FDD(Feature Driven Development)は、全体モデルとフィーチャリストを作り、フィーチャ単位で設計と構築を繰り返す手法です。
出典:令和2年度 10月 応用情報技術者試験 問49
全年度から出題。10問で実力を判定します。登録不要。
出典:令和2年度 10月 応用情報技術者試験 問49(独立行政法人情報処理推進機構)
解説と用語ページは生成 AI が書き、別の生成 AI が確かめています。作り方