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アジャイル開発・スクラム

応用情報技術者 用語

アジャイル開発は、短い期間の開発を繰り返し、変化に対応しながらソフトウェアを作る進め方です。代表的な手法にXP(ペアプログラミングなどのプラクティスを持つ)やスクラム(スプリントを単位に、プランニング、デイリースクラム、レビュー、レトロスペクティブの順でイベントを行う)があります。

取り違えやすい用語

  • スプリントレビュー(ステークホルダと成果物を確認する)とスプリントレトロスペクティブ(チームの進め方を振り返る)
  • インセプションデッキ(初期に目的やスコープの共通認識をつくる)とプランニングポーカー(作業量を見積もる)
  • バリューストリームマップ(プロセスと所要時間を可視化する)とバーンダウンチャート(残作業量の推移を示す)

試験での出方

  • アジャイルソフトウェア開発宣言で、より価値をおくことがらの組みを選ぶ(令和5年度 秋期 問49)
  • スプリント内のスクラムイベントの正しい順序を選ぶ(令和5年度 春期 問48)
  • ステークホルダに成果を示し進捗を話し合うスクラムイベントを選ぶ(令和7年度 春期 問50)
  • 開発初期に設問に答え合って目的やスコープの共通認識をつくる手法を選ぶ(令和6年度 秋期 問49)
  • リーンソフトウェア開発で、プロセスと所要時間を可視化して無駄を見つける図を選ぶ(令和6年度 春期 問48)
  • XPのプラクティスに当たるものを選ぶ(令和7年度 春期 問48)

出題された回

全年度から出題。10問で実力を判定します。登録不要。

解説と用語ページは生成 AI が書き、別の生成 AI が確かめています。作り方