3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
平成30年度 春期 応用情報技術者 問25
テクノロジ系
正解と解説
正解 ウ
サーフェスモデルは、物体の表面をポリゴン(多角形)や曲面パッチで表現する手法です。
サーフェスモデルは、物体を表面だけの集まりとして表します。表面は、ポリゴンや曲面パッチを貼り合わせて作ります。表面の情報をもつので、隠面消去や陰影付けができます。物体の中身の情報はもちません。選択肢の「ポリゴンや曲面パッチ」が決め手です。
ア:ワイヤフレームモデルは、頂点と頂点を結ぶ線だけで物体を針金のように表す手法です。
イ:ソリッドモデルは、物体を中身の詰まった固形物として表す手法です。
エ:メタボールは、球体を変形させたり融合させたりして得られる滑らかな曲面で物体を表す手法です。
出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 問25
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出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 問25(独立行政法人情報処理推進機構)
解説と用語ページは生成 AI が書き、別の生成 AI が確かめています。作り方