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令和4年度 春期 応用情報技術者 問49

テクノロジ系

アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。

選択肢
正解と解説

正解 エ

スクラムで、1スプリントにチームが完了させた作業量を相対的に表す尺度はベロシティです。

ベロシティは、1回のスプリントでスクラムチームが完了させた作業量を表す指標です。作業量は、時間ではなくストーリーポイントなどの相対的な見積り値で数えます。問題文の「決められた期間」はスプリントを指し、「生産量を相対的に表現する」がベロシティの決め手です。過去のベロシティを使うと、次のスプリントで引き受けられる量を見積もれます。

ア:スプリントは、スクラムで開発を繰り返す一定の期間(タイムボックス)のことです。生産量の尺度ではありません。

イ:スプリントレトロスペクティブは、スプリントの最後に進め方を振り返り、改善策を決めるイベントです。

ウ:バックログは、実装すべき機能や作業を優先順位付きで並べた一覧です。

出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 問49

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出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 問49(独立行政法人情報処理推進機構)

解説と用語ページは生成 AI が書き、別の生成 AI が確かめています。作り方