レイトレーシング法の説明として,適切なものはどれか。
令和4年度 春期 応用情報技術者 問25
テクノロジ系
正解と解説
正解 ア
画素ごとに視線を追い、物体との交点を反射や透過も含めて計算する方法がレイトレーシング法です。
レイトレーシング法は、視点からスクリーンの各画素に向けて視線(光線)を飛ばし、物体との交点を求める描画手法です。交点が複数あるときは、視点に最も近いものを選びます。交点では反射や屈折(透明属性)の方向にも光線を追い、映り込みや透過を表現します。「全ての画素について」「反射属性や透明属性」が決め手の言葉です。
イ:スキャンライン法は、走査線ごとに走査面と物体の交差線分を求め、奥行きを比べて描画する方法です。
ウ:Zソート法は、遠くの物体から順に描き、近くの物体を上に重ね書きする方法です。
エ:Zバッファ法は、ピクセルごとに視点までの距離を作業領域(Zバッファ)に保持し、最も近い面を描く方法です。
出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 問25
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出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 問25(独立行政法人情報処理推進機構)
解説と用語ページは生成 AI が書き、別の生成 AI が確かめています。作り方